VICTOR RAINVILLE

Producteur exécutif


D onner vie aux idées, dénicher des talents et développer de belles relations a été ma plus grande motivation à produire du contenu au cours des 20 dernières années et ce, dans toutes les sphères du divertissement. Mon cheminement professionnel m’a amené à travailler la production musicale pour les domaines publicitaire et télévisuels pour enfin atterrir sur le terrain de la production de jeux vidéo et de création de personnages. Ce qu’on en commun les différents domaines du divertissement est bien simple, derrière chaque idée se trouvent des personnes et des artistes talentueux et tout aussi passionnés avec qui nous nous devons de connecter afin d’atteindre les meilleurs résultats possibles. Aujourd’hui, étant chez Meduzarts, l’objectif que je me fixe à l’aide de mes collègues et de nos partenaires est d’apprendre à mieux vous connaitre, trouver l’étincelle qui allumera notre passion commune et simplement produire le MEILLEUR visuel de jeu vidéo que la terre n’aie jamais vu.


J’aime juste vraiment ce que je fais… je ne peux pas faire autrement.

LOUIS-PHILIPPE VERMETTE

Producteur


C ela fait 20 ans que j’évolue dans l’univers de l’animation. Lorsque j’ai joint l’équipe de Meduzarts, il y a 10 ans de cela, je suis rapidement devenu un membre clé de l’équipe dans l’incursion du studio dans le monde de l’animation CG. Mon bagage artistique et ma philosophie établie sur la production est devenu la porte d’entrée pour de nouveaux projets cinématiques pour le studio. C’est à partir de ce moment que nous avons développé des partenariats internationaux avec de gros joueurs tels que WB Games/Monolith (Shadow Of Mordor, Shadow Of War) et Ubisoft (Assassin’s Creed & Tom Clancy’s Rainbow 6 Siege).


Étant marathonien à l’année, je sais très bien que l’important est de bien planifier la course pour se rendre à la ligne d’arrivée et non de se bruler dans les premiers kilomètres.

PASCAL RUEST

Directeur des cinématiques


F aisons les choses simplement : je suis quelqu’un de très cartésien, mais qui a un côté artistique bien développé. Pour résumer ma carrière, j’ai plus de 20 ans d’expérience dans le domaine du CG et de l’animation, ce qui m’a permis de développer ma créativité dans un environnement où ma pensée est orientée vers les solutions. Je suis passionné par les arts de la scène, que ce soit au niveau des acteurs, des performances ou de la cinématographie, mon expérience dans le domaine des jeux vidéo ainsi que dans l’animation CG à Montréal m’ont mené à m’investir complètement dans les cinématiques. Je crois que le secret d’une histoire bien contée réside dans la créativité d’une équipe et la qualité de la production : la manière dont la caméra raconte silencieusement l’histoire, la composition de l’image qui vient renforcir l’émotion, tout ce dont l’histoire a besoin afin de réellement atteindre l’audience…


La narration est un excellent catalyseur de la valeur d’une production qui libère tous les aspects créatifs d’une cinématique de grande qualité.

NIKOLAS SCHMIDT

Producteur associé


A vant de me joindre aux équipes de Meduzarts et de Digital Dimension en 2015, je bâtissais ma carrière devant et derrière la caméra en produisant du contenu pour plusieurs grands titres d’Ubisoft et leurs communautés. Cette expérience jumelée à mes années passées dans le domaine de la production et coordination de vidéoclips me permet une connaissance accrue ainsi qu’une meilleure compréhension de ce qui amène du contenu de qualité au niveau supérieur. Je me considère maintenant très fortuné de pouvoir dire que j’ai réussi à combiner mes habiletés et ma passion : donner vie à l’écran et dans les jeux vidéo aux grandes idées.


Si vous vous demandez lequel est lequel, prenez le temps de regarder mon ratio K/D…