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MEDUZaRTS PLONGE À NOUVEAU DANS LES TÉNÈBRES POUR MIDDLE EARTH: SHADOW OF WAR

Fort d’une collaboration de plus près de dix ans avec les studios de WB Games, Meduzarts collabore de nouveau avec eux sur le très attendu Middle Earth : Shadow of War. Ce nouvel opus est la suite de Middle Earth : Shadow of Mordor et fait partie de la saga culte Le Seigneur des Anneaux. L’histoire plonge encore une fois le joueur dans un monde ouvert aux couleurs de la Terre de Milieu. Cet univers plus sombre et sanglant que son prédécesseur, nous y suivons Talion alors qu’il évolue dans un scénario de guerre totale contre Sauron et son armée d’Uruks. Fort apprécié des fans du premier épisode, le système Némésis est de retour en version améliorée créant de véritables rivalités entre Talion et les différents leaders des troupes du mal, s’adaptant au style de jeu du joueur.

Pour le projet, l’équipe de Meduzarts a créé près de dix minutes de cinématiques prérendues en haute définition. Le studio du Mile-End a su démontrer son talent et son innovation au studio Monolith, développeur de la série basé à Seattle. «Meduzarts possède le talent, l’enthousiasme et la flexibilité de gérer des tâches complexes sur le vif. Pour plus de huit ans, ils ont été un partenaire fiable de Monolith, démontrant un niveau de rendement élevé,» confie Nathan Hendrickson, réalisateur de cinématiques pour Monolith Studio.

Middle Earth : Shadow of Mordor est le premier projet de Meduzarts utilisant leurs nouveaux processus de production combinant les logiciels Maya, Houdini et Vray.«Meduzarts a fait preuve d’une créativité remarquable et d’une exécution irréprochable sur de nombreux aspects dans leur soutien sur Middle Earth: Shadow of War. » ajoute Philip Straub, directeur artistique chez Monolith.

En plus des dix minutes de cinématiques prérendues en haute définition, l’équipe de Meduzarts a également produit près de quatorze minutes de cinématiques ingame portant toujours sur le vaste univers de J.R.R. Tolkien. «C’est un honneur de faire partie d’un incroyable projet d’avant-garde comme Middle Earth : Shadow of War. Merci encore une fois à WB Games et Monolith de nous faire confiance avec la création de séquences visuelles. Nous avons travaillé avec passion sur ce projet et nous avons hâte de voir ce qui nous attend dans le futur» conclut Louis-Philippe Vermette, producteur chez Meduzarts. Clairement nous pouvons sentir que l’histoire de leur partenariat est loin d’être terminée.

Procurez-vous votre copie du jeu dès aujourd’hui sur https://www.shadowofwar.com