MEDUZARTS VEUT ÊTRE VOTRE PARTENAIRE, NON VOTRE FOURNISSEUR


C’est pourquoi nous ne croyons pas qu’il n’existe qu’une seule bonne approche. Chaque projet, chaque idée présente une réalité différente des autres qui présente des besoins et des enjeux auxquels une attention spécifique doit être portée, et ce dès les premiers moments des rencontres et discussions. Tout doit être considéré, parce que derrière chaque pixel qui forme votre projet, se cache un ou des individus avec des idées et des objectifs qui doivent être traités avec respect et transparence. C’est de cette manière que nous construirons une relation de confiance.


Meduzarts cherche davantage des partenaires que des clients. Nous croyons fermement au pouvoir du travail d’équipe et de la coopération pour faire de votre campagne un événement unique et qui saura atteindre vos standards. Le plus nous en connaissons sur vous, sur votre équipe, sur vos idées et vos projets, le mieux nous pouvons nous préparer. Là est la clef du succès.


Faire équipe avec Meduzarts signifie un accès libre à un système de communication transparent, à un partenaire de confiance, un partage de solutions et d’objectifs et une entraide en continu.


OUR HISTORY


ÉTABLI À MONTRÉAL DEPUIS

2006


PREMIER MANDAT DE MEDUZARTS

Environnements digitaux


PREMIER PROJET DE JEU

Fallout 3 en 2006


A REJOINT DIGITAL DIMENSION

Début 2011


MEDUZARTS A TRAVAILLÉ SUR

Plus de 75 titres |A livré plus de 130 images promotionnelles clés.


 

« Meduzarts a le talent, la détermination et la flexibilité traiter les tâches les plus difficiles en respectant presque tout genre de délais. Pour plus de 8 ans, ils ont été un partenaire fiable qui a su produire de manière constante du contenu de haute qualité pour les projets de Monolith. »

Nathan Henrickson | Directeur des cinématiques |Productions Monolith