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UNE IMAGE DE MEDUZARTS FAIT LA COUVERTURE DU EDGE MAGAZINE POUR LA FUTURE SORTIE DU JEU DISHONORED 2 DE BETHESDA SOFTWORKS LLC

Montreal, Canada, 1er novembre

Ce mois-ci, le travail de Meduzarts se retrouve à nouveau sur la couverture de la plus récente édition du Edge Magazine avec l’une de ses images à très haute résolution.

L’équipe de Meduzarts a été appelée pour travailler sur la campagne promotionnelle de DISHONORED 2. L’image de la salle du trône produite pour Bethesda Sofworks LLC a été utilisée pour la couverture du numéro 298 du Edge Magazine. Suivant le travail de fondation de l’image de marque par l’agence Rokkan, Meduzarts a été mandaté par Bethesda Softworks, éditeur du jeu, pour concevoir la série d’images iconiques préconisées pour la campagne marketing, puis la production de celles-ci, utilisant le matériel 3D originaire du jeu.

Ce n’est pas la première fois que Meduzarts se retrouve sur la couverture du populaire magazine dédié à l’industrie du jeu vidéo et du divertissement interactif. En début d’année deux images produites pour le jeu  DOOM ont été utilisées pour les couvertures du numéro 290 de mars 2016. Contrairement à ses habitudes, le magazine nous avait offert deux couvertures différentes plutôt qu’une seule, un fait rarissime pour le mensuel Britannique. L’an dernier, l’entreprise montréalaise a produit les images promotionnelles de la campagne publicitaire du jeu Far Cry 4 d’Ubisoft Entertainment et l’une d’entre elles a été utilisée pour le numéro 272 du Edge Magazine. L’année précédente The Elder Scroll Online également de Bethesda Softworks LLC avait été sur la couverture du Edge 242. Peu de temps avant, c’était le tour de Far Cry 3 d’Ubisoft d’être la vedette du numéro 238.

Pour l’image de DISHONORED 2, avec une résolution finale de 15 000  pixels par 15 000 pixels (soit près de 25 fois la grandeur d’une projection IMAX), l’enjeu premier était le souci du détail. L’équipe a donc recréé les personnages et environnements du jeu en 3D, dans une optique d’hyperréalisme, mais avec le style propre au jeu. Par la suite, Meduzarts a créé la composition de l’image, l’éclairage, le rendu afin que finalement, les créatifs et artistes dédiés au projet y ont insufflé leur dernière touche, donnant à l’image toute son atmosphère. La salle du trône s’inscrit dans une série de trois images fournies au client pour leurs besoins marketing divers; des images pour leur site web, des couvertures de magazine ou encore pour la pochette du jeu.

 

«Nous avons eu la chance de concevoir ces images en entier, de l’idée abstraite face à une page blanche, jusqu’à son exécution finale », rapporte Victor-Alexis Rainville, producteur exécutif responsable des projets jeux vidéos pour Meduzarts. « Par cette opportunité, nous avons pu pleinement exploiter le potentiel de l’image, harmonisant l’effervescence créative et la réalité technique de nos équipes. Être impliqué dans tout le processus, tant dans la conception et création que dans la production est très stimulant et est une tendance que nous voulons entretenir. Nous avons le talent pour ces deux aspects, aussi bien l’utiliser à son plein essor.»

L’entreprise est l’une des rares à offrir une résolution aussi imposante et possiblement la seule à offrir une telle approche de production et un tel degré de qualité à cette taille. Par le passé, leur projet nécessitant la plus grande échelle fut pour le projet avorté du défunt développeur LucasArts,  Star Wars : 1313 avec une résolution de 22000 pixels par 18 000 pixels, soit près de 45 fois la taille d’une projection IMAX.

La sortie du jeu DISHONORED 2 est prévue pour le 11 novembre 2016 sur PS4, XBOX ONE et PC.

Pour précommander votre copie et voir d’autres images de Meduzarts, faites un tour sur le site de DISHONORED 2: https://dishonored.bethesda.net